Gewinne und Verluste
Es gibt viele Argumente, die für Multiplayer-Spiele sprechen. Eins davon gehört in meinen Augen zu den wichtigsten davon: Dass die Spieler hinter den Figuren für einen wichtig werden können.
Jeder, der gute Freunde oder sogar einen significant other im Spiel gefunden hat, wird das sicher bestätigen (und ich weiß, dass ich eine unglaubliche Menge an tollen Menschen so kennengelernt habe).
Irgendjemand sagte einmal: “Alles, was man gewinnt, kann man auch wieder verlieren”. Und je größer der Gewinn war, desto schlimmer dann der Verlust. Die erste Geschichte, die ich dazu gelesen hatte, war Raph Kosters A Story of a Tree. Obwohl es in meiner MUD-Zeit ähnliche Erfahrungen gab, war diese Geschichte für mich soetwas wie der Inbegriff dieses Phänomens. Eine Geschichte, die mir Tränen in die Augen treibt, wann immer ich sie lese. Das interessante ist, dass wir den Verlust von jemandem, den wir vielleicht nicht einmal persönlich kannten, so schmerzhaft empfinden können, denn Trauer zeigt doch immer, dass uns das, was wir verloren haben, wichtig war.
Und obwohl viele sagen, die MMOs hätten keine Community, die mit der damaligen vergleichbar ist, habe ich vor kurzem eine WoW - Geschichte gelesen, die ich ähnlich ergreifend fand. Nicht nur, dass diese Spieler einen riesigen World Event organisieren (was immer eine noble Sache ist, weil viele Leute daran Spaß finden), sie widmeten diesen Event einer kürzlich verstorbenen Spielerin ihrer Gilde und nutzten es zum fundraising. Ich wüsste nicht, welche Argumente gegen MMOs dieses Beispiel von Menschlichkeit aufwiegen können.