Ok, ich habe von Volkswirtschaft ungefähr soviel Ahnung wie von der tektonischen Geschichte des Mars. Ich könnte die Bedeutung einer Leitzinserhöhung nicht verstehen, wenn mein Leben davon abhinge. Worüber ich mir jedoch hin und wieder Gedanken mache, ist, wie die Online-Ökonomien funktionieren.
Ich denke, der Trend geht in der Hinsicht deutlich in Richtung Simplifizierung. Statt komplexe Wirtschaftssysteme zu simulieren, baut man ein balancierbares System aus “Einspeisung” und “Abfluss”. Als Spieleentwickler kann ich (wenn ich mir die Datenerhebungswerkzeuge schaffe) zu jeder Zeit wissen, wieviel Geldwert in die Spielökonomie hineinfließt und wieviel wieder zerstört wird. Und man kann es steuern: Ich kann vorgeben, wieviel Geldwert an Beute die Monster in der Spielwelt fallen lassen und ich kann Geldsenken implementieren. Letzteres lässt sich nur in begrenztem Umfang erzwingen, die stärksten Mechanismen dahingehend sind die Alterung von Equipment und das Verhältnis von Einkaufs- zu Verkaufspreisen der Händler.
Zusätzlich kann ich Anreize zum Geldvernichten schaffen. Ich bin absolut sicher, dass die WoW-Meta-Gems und ihre abstrusen Bedingungen zur AKtivierung nur zu dem Zweck erschaffen wurden, das Neusockeln von Gegenständen zu fördern. Überhaupt sind Gegenstandsverbesserungen eine perfekte Geldvernichtungsmaschine. Und das Sockeln von Edelsteinen ist in der Hinsicht gegenüber dem Verzaubern ganz offenbar noch optimiert: Es sind von jedem Verbesserungstyp drei verschiedene Stufen verfügbar und wenn man sich später für ein Update (oder Umsockeln eines Meta-Gems und damit vielleicht Umsockeln anderer Steine) entscheidet, vernichte ich die früheren Investitionen.
Eine interessante Frage ist, welcher Wert genau vernichtet wird. In allen Spielen, die ich kenne, in denen man etwas verkaufen kann, haben verkaufbare Gegenstände einen inhärenten Wert, aus dem sich (mit den verschiedensten Auf- und Abschlägen) die NPC-Preise berechnen. Dieser Wert ist jedoch sicherlich kein maßgeblicher, denn wenn ein Gegenstand für das zehnfache von anderen Spielern gekauft wird, muss ich dessen Wert auch entsprechend höher bewerten. Bestimmt eine interessante Data Mining-Aufgabe.