Oder eher: Bär, Affe, Krokolisk.
Dies sind nämlich die drei Möglichkeiten an Tankpets mit Magnet (aka AoE-Skills), die uns Patch 3.0.x beschert. Da ich ein ungeduldiger Zeitgenosse bin, hab ich sie mir schonmal angeschaut. Ich habe Longevity gespecct, also sind die Cooldowns entsprechend reduziert.
Was als „Ich bin selbst ein Bär“-Druide schon mitunter nervig ist, fand ich mit dem Begleiterbären reine Höllenqual: das Ausrichten der Gegner im Swipe-Radius. Mehrere Gegner zusammenziehen ist damit schonmal gar nicht drin: Nachdem der Bär vom ersten zum zweiten gerannt ist, steht der erste hinter und der zweite vor ihm. Dann hampelt man ein bisschen herum (Folgen, Angreifen, Folgen, Angreifen… aaah) und überlegt sich, ob man Auge des Wildtieres benutzen sollte. Nacheinander hätte man in der gleichen Zeit fünf Gegner getötet.
Wir haben alle das Video gesehen. Entscheidender Nachteil ist der Cooldown. Wenn man nach den 45 Sekunden – „Tier heilen“ tickt fröhlich vor sich hin – noch Adds dazubekommt, hat man sie sofort an der Backe. Ich hatte gehofft, dass die Schadensreflektion auch bei Fernkampfangriffen wirkt, dem ist leider nicht so. Außerdem ist es in der Welt der Level-70-Gegner schon deutlich leichter, dagegen Aggro zu ziehen als im Kloster.
Nun, das macht wirklich soviel Spaß, wie man sich das vorstellt: Bis zu fünf Gegner zusammenziehen, Tier heilen tickt mit 735 und man feuert nonstop Salve (deren Cooldown ja entfernt wurde). Spielverderber sind Gegner, die immun gegen Naturschaden sind (Elementarplateau abfarmen muss man also weiterhin konventionell machen).
Ach ja, Salve hat nicht nur keinen Cooldown mehr, sondern skaliert mit AP und kann critten:
Ob das mal wirklich so bleibt…



