Nachdem man als Jäger jetzt seinen eigenen kleinen Zoo besitzen kann, hat mich auch ein wenig die Experimentierwut gepackt.
Bislang habe ich folgende Optionen abgehakt:
- Gorilla
- Katze
- Wespe
- Kernhund
- Teufelssaurier
- Motte
- Eule
- Bär
- Schimäre
- Rhinozeros
Ich bewerte die Nützlichkeit eines Pets natürlich anhand meiner zwei persönlichen Hauptspielszenarien: Ich queste, farme oder wackel sonswie solo durch die Gegend – oder ich bin Damage-Dealer in einer Gruppe.
Im letzteren Fall will ich ein reines Damage-Pet, entweder mit einem Support-Skill (Wespe) oder einem Damage-Skill (Teufelssaurier, Kernhund). Im Talentbaum des Pets sind dann auch nur reine DPS-Talente und vielleicht 1,2 Punkte in Avoidance gewählt. Swoop/Charge ist dann auch nur drin, weil es einen AP-Boost gibt.
Bisherige Gewinner für Gruppen: Teufelssaurier und Wespe.
Im ersteren Fall sehe ich zwei Strategien: Ich nehme ein Tankpet wie den Gorilla oder den Bären, die beide gegen mich Aggro halten können, oder ebenfalls ein Damage-Pet, bei dem mir dann egal ist, ob ich Aggro ziehe, weil bis dahin der Gegner schon tot zu sein hat. Für diese Spielweise kann es sich dann lohnen, die Selbstheilungs-Talente zu aktivieren oder die Motte mit ihrem Klassenskill zu benutzen. Was ich bei dieser Spielweise extrem störend empfinde, sind jegliche Fernkampf-Attacken des Pets. Und zwar aus zwei Gründen: Zum einen gibt es noch den „Stottergang“-Bug, zum anderen kann ein Pet-Pull enorm nerven, wenn man sowieso schon knapp dran stand.
Bisheriger Gewinner für Solo: Gorilla.
Im Übrigen hat mich bisher kein Cunning-Pet wirklich überzeugt. Ich werde wohl noch ein paarmal die Eule in Instanzen wie Utgarde Keep mitnehmen, aber andere Pets sind einfach universeller.